început      jocuri
acțiune    Facebook Twitter Google LinkedIn Email

Jocul „Numără“

Jocul este legat de spiritul de observație. Scopul este de a răspunde la o întrebare pentru un grup de 12 obiecte în mișcare. Obiectele sunt un triunghi, un cerc și un pătrat. Fiecare obiect are o culoare diferită. Culorile sunt verde, roșu, albastru, portocaliu, negru și cenușiu. Întrebările sunt „câte sunt…?” și urmează o descriere legată de formă sau culori. Numărul, direcția de mișcare, culorile și întrebarea sunt întâmplătoare. Timpul de răspuns este limitat.

Jocul este o gimnastică pentru minte și în cursul timpului viteza pentru un răspuns corect crește. Dificultatea poate crește în trei direcții: creșterea numărul obiectelor și culorilor, creșterea vitezei de mișcare, creșterea dificultății întrebărilor cu negare. Rezultate de invidiat se pot obține cu practica regulată.

Realizarea prezentă a jocului are un nivel de dificultate constant.


Jocul „X și 0“

Jocul este de logică. Se joacă împotriva calculatorului cu mutări schimbate. Mai este cunoscut ca tic-tac-toe. Scopul este de a ocupa o diagonală, un rând sau o verticală înainte de calculator. Tabla de joc are 3х3 câmpuri. O mutare este ocuparea unui câmp liber. Jocul se termină cu biruință, pierdere sau un rezultat egal. Biruință când este ocupată o diagonală, un rând sau o verticală înainte de calculator. Pierdere când calculatorul ocupă o diagonală, un rând sau o verticală înainte de dumneavoastră, iar rezultat egal când câmpurile se termină înainte de ocuparea unei diagonale, unui rând sau unei verticale.

Jocul nu este greu și în timp devine obișnuit. Doi jucători excelenți întotdeauna vor termina egal. Calculatorul face greșeli și poate fi învins.

Un rezultat 50% de biruințe și 50% egal este o performanță excelentă.


Jocul „Reconstruiește imaginea“

Jocul este un rebus. Scopul este de a reconstrui o imagine alb-negru. Mai este cunoscut ca „Nonograms“, „Hanjie“ sau „Griddlers“. Cheia pentru reconstruire sunt grupurile date de puncte negre observate pe orizontale și verticale. Exemplu: numerele 2,3 pentru un rând (sau o verticală) înseamnă că la rând (sau verticală) sunt zero sau mai multe puncte albe succesive, urmate de exact două puncte negre succesive, urmate de una sau mai multe puncte albe succesive, urmate de exact trei puncte negre succesive, urmate de 0 sau mai multe puncte albe succesive.

Jocul nu este greu și cu timpul viteza de rezolvare crește. Realizarea prezentă are un nivel de dificultate constant – mărimea și raportul dintre numărul de puncte albe/negre sunt constante. Dificultatea poate creste în două direcții: creșterea mărimilor și numărului culorilor.

Rezolvarea fără „împiedicare” este o performanță excelentă. Setările sunt pentru un joc greu și potențial prelungit. Nu este potrivit să se dea un timp de rezolvare pentru că imaginea este reconstruită de fiecare dată și diferința dintre greutatea a două imagini poate fi mare.



 
 

EN BG RO  |  Ludus Ltd. © 2012